終末先鋒隊のデイリーチャレンジについて解説していきます。
- デイリーチャレンジの内容や報酬
- バフ・デバフ効果一覧と詳細
- デイリーチャレンジのスケジュール一覧
- デイリーチャレンジの攻略
目次
デイリーチャレンジの内容
デイリーチャレンジは毎日更新されるステージです。
ステージ6章をチャレンジ(クリアはしなくても良い)する事で解放されます。
デイリーチャレンジは、バフとデバフが各1つずつ付与された状態で挑みます。
スタミナ消費は1回につき10、1日に2回まで挑戦する事ができます。
また100源石を使うことで1回追加で挑戦出来ますので合計1日3回まで出来ます。
挑戦時間は6分間でメインステージよりやや短めです。
フィールドはメインステージと同じくオープンフィールド、縦長、四角(狭いステージ)の3種類です。
最初のルーレットはゴールドで固定です。(現在進んでる最大メインステージと同じ分貰えます)
倍速モードもありますが、こちらはステージ9章をクリア後に使用可能となりますので出来れば一気にステージ9までクリアしてから挑戦したい所
- 毎日朝6時に更新される
- バフ・デバフが付与された状態になる
- スタミナ消費10
- 基本1日2回まで挑戦可能(源石×100で1回追加)
- 2回目からは掃討(スキップ)可能
- ステージ時間は6分
- 2倍速モードは9章クリア後
- クリアするとアーティファクトが入手可能
デイリーチャレンジの報酬
デイリーチャレンジではステージクリアする事でアーティファクトを入手する事ができます。
基本的にアーティファクトは主にここで集める事になります。
クリア報酬はノーマルアーティファクト3個で固定です。(掃討含む)
また、掃討では2回目から使用可能で瞬時にクリアはできますが、レシピ(装備設計図)が特殊資質の効果が反映されない為3つに減少、ゴールドは手に入らないので出来れば掃討を使わずにすると効率よく素材が集められます。
経験値はスタミナを10消費する代わりに現時点でのメインステージの2倍の経験値が貰えます。
例えば現在ステージ10章ならそのステージで貰える経験値の2倍の量が獲得できます。(更新時間の朝9時以降に次の章をクリアした場合は増えず、更新前までにクリアしたステージまでとなる)
それからクリア後にボス撃破報酬の宝箱も1日1回獲得できます。
宝箱報酬の内容
1号ボス撃破 |
1hパトロールゴールド ノーマルアーティファクト宝箱×1 |
---|---|
2号ボス撃破 |
源石×10 ノーマルアーティファクト宝箱×2 |
3号ボス撃破 |
源石×20 ノーマルアーティファクト宝箱×3 |
※受け取りにはデイリーチャレンジ選択画面で宝箱をタップする必要があります。
受け取らなかった場合は無効になってしまうので終わったら必ず受け取るようにしましょう。
デイリーチャレンジの難易度
デイリーチャレンジの難易度はメインステージの進行度によって強くなっていきます。
あまりメインステージを無理に進みすぎると敵が強くなりクリアが難しくなっていきます。
ですが、2024年3月15日のアップデートにより大幅に難易度が低下しました。
どのくらい難易度が下がったのか?
まずよほどのデバフが来ない限りは現段階のステージがなんとかクリアできる状態でも簡単にクリアする事が可能となりました。
だいたい今の最大メインステージに必要な最大戦闘力の20%~30%程低い戦闘力でもクリアは可能でした。
50%くらい減らすとさすがに最後のボス辺りがきつくなってきますのでメインステージがクリアできても程々が良いかもしれません。
とはいえ、だいぶ緩和されたのであまり気にせずにステージを進めても問題はないでしょう。
デイリーチャレンジのバフ・デバフ一覧
バフ一覧
バフの名称 | バフの効果 |
---|---|
アーマーアップグレード | 所持の服の品質が赤色にアップ。
既に赤色の場合、HP+50% |
渇血の衝動 | 敵を撃破すると2%のHPを回復する |
挙一反三 | 毎回スキルが連続で2レベル上がる |
強制決闘 | プレイヤーが敵に対する攻撃力+100% |
さすらい | 衝突ダメージを無効化させる |
疾走 | プレイヤー移動速度+40% |
熟練の技 | 武器クールタイム-50% |
準備万端 | 開始時にランダムで2つのファイナル武器を獲得する |
上質な魂 | LvUPに必要な経験値が50%減少する |
精製ポーション | HP回復効果が倍増する |
チェインメイル | 受ける弾丸ダメージが半減される |
武器アップグレード | 所持武器の品質が赤色にアップ。
既に赤色の場合、攻撃力+50%
|
ホームラン | プレイヤー撃退力+50% |
補足
品質が赤色→アビスの事
衝突ダメージ→敵に当たる事
プレイヤー撃退力→ノックバック(吹き飛ばし力)
デバフ一覧
デバフの名称 | デバフの効果 |
---|---|
安息日 | 戦闘中にアイテムと経験値の出現率が低下する |
隕石術 | 空からランダムで隕石が落ちてくる |
欠けた魂 | LvUPに必要な経験値が増加する |
月食 | 真の暗い夜 |
自爆 | 敵が死亡すると投射物を発射する |
指名手配 | 1分ごとにランダムで1名のエリートが生成される |
狩猟フィーバー | 敵が加速効果を獲得する |
照準訓練 | 敵の投射物のダメージが増加する |
拙劣な技 | 戦闘スロットが1つ減少する |
背中合わせ | 毎回2体のボスが出現する |
選択肢の欠如 | LvUPする度の選択肢が2つまで減少する |
背水の陣 | 敵は撃退不可になる |
白刃戦 | 敵の衝突ダメージが大幅に増加する |
ポーション耐性 | HP回復効果が低下する |
燎原の火 | 場にランダムで毒液が生成される |
補足
真の暗い夜→視野が狭くなる(周りが黒くなる)
撃退不可→ノックバック不可(吹き飛ばし)
衝突ダメージが大幅に増加→敵に当たるとダメージ倍増
また、2024年3月15日のアップデートによりデバフ効果「力尽きる」が削除された模様
ちなみにこの効果は、ダメージを受けると死亡すると言う結構難易度が高いものでしたのでこのデバフがないのでほぼ簡単になりました。
デイリーチャレンジのバフ・デバフのスケジュール一覧表
実はこれらの付与されるバフやデバフ効果は日にちによって決まっています。
31日が存在しない月や2月等はその分少なくなりますが、全て固定です。
以下にそのスケジュール一覧をまとめます。
日にち | バフ | デバフ |
---|---|---|
1日 | 準備万端 |
指名手配
|
2日 | 疾走 |
背水の陣
|
3日 |
武器アップグレード
|
背水の陣 |
4日 | ホームラン | 指名手配 |
5日 | 挙一反三 |
選択肢の欠如
|
6日 |
強制決闘
|
拙劣な技 |
7日 |
精製ポーション
|
隕石術 |
8日 | 熟練の技 | 狩猟フィーバー |
9日 | アーマーアップグレード | 欠けた魂 |
10日 | 上質な魂 | 月食 |
11日 | チェインメイル | 指名手配 |
12日 | 熟練の技 |
背水の陣
|
13日 | 疾走 | 欠けた魂 |
14日 | 渇血の衝動 | 白刃戦 |
15日 | 武器アップグレード | 拙劣な技 |
16日 | 強制決闘 |
狩猟フィーバー
|
17日 |
準備万端
|
欠けた魂 |
18日 | 疾走 |
選択肢の欠如
|
19日 | さすらい |
欠けた魂
|
20日 | 疾走 |
隕石術
|
21日 | 武器アップグレード | 指名手配 |
22日 | 準備万端 |
自爆
|
23日 | 疾走 |
拙劣な技
|
24日 |
武器アップグレード
|
白刃戦 |
25日 |
ホームラン
|
狩猟フィーバー |
26日 | 挙一反三 | 燎原の火 |
27日 |
強制決闘
|
燎原の火
|
28日 | 精製ポーション | 照準訓練 |
29日 |
熟練の技
|
安息日 |
30日 | アーマーアップグレード | ポーション耐性 |
31日 |
上質な魂
|
背中合わせ |
デイリーチャレンジ攻略法
ここではデイリーチャレンジの攻略法を書いていきます。
現在は難易度も低下し、デバフもそれほど難易度が高いものもあまりないですのでごり押しで全然いけますが、注意すべきデバフ等をいくつか挙げていきます。
またデイリーチャレンジでは復活が最大3回出来ますので余裕があれば広告をみて視聴回数を増やしヴォイドの欠片を効率よく集めると良いでしょう。
白刃戦
敵の衝突ダメージが倍増するデバフ
このデバフ対策はとにかく敵に接触しない事です。
しかしバフが、”敵を撃破すると2%のHPを回復する”というものなのでこちらを上手く活用しつつポーション(回復アイテム)をドロップしたりチップを治療チップにするなど対策すれば問題ないです。
ステージは正方形で狭い為2倍速は避けると良いでしょう。
背中合わせ
毎回2体のボスが出現するデバフ
このデバフは2月、4月、6月、9月、11月には出現しません。
2体同じボスが出現するのでこちらもボス戦時は2倍非推奨
特に3号ボスの機械主脳のレーザー位置がずれて回避が難しくなるので高火力スキルを優先的にとり1体を素早く倒してしまいましょう。
燎原の火
場にランダムで毒液が生成されるデバフ
喰らうと体力が結構減ります。
とにかく当たらない事を優先しましょう。
代わりにバフ効果が強いので、放射能、エネルギーシールド、カミーラのスキル(吸魂)で雑魚処理をしつつデバフに集中すれば割と簡単です。
デイリーチャレンジのマップとボスのスケジュール一覧
デイリーチャレンジのマップの種類やボスも実は固定です。
以下にそのスケジュール一覧をまとめます。
日にち | マップ | ボス1 | ボス2 | ボス3 |
---|---|---|---|---|
1日 | 縦長 | バイオモンキー | 恐怖の鬼仮面 | メカポリス |
2日 | 縦長 | 無躯の千眼 | 絶えない暴徒 |
巨尾の盲蛇
|
3日 | オープン | 鎮圧のロボット |
幻覚の毒細胞
|
機械主脳
|
4日 | 四角 | 殺戮のエイリアン | シャークマン | 秘術冒涜者 |
5日 | オープン | タイタン | キノコロード | レイヴンハンター |
6日 | 縦長 | アダム | 寄生タートル |
変異女王蝶
|
7日 | オープン | 虚無の使徒 | 猛毒ダンサー | 恐怖の鬼仮面 |
8日 | オープン | メカポリス | 無躯の千眼 | 絶えない暴徒 |
9日 | 四角 | 巨尾の盲蛇 | 鎮圧のロボット |
幻覚の毒細胞
|
10日 | 四角 | 機械主脳 | 殺戮のエイリアン | シャークマン |
11日 | オープン | 秘術冒涜者 | タイタン | キノコロード |
12日 | オープン | レイヴンハンター | アダム | 寄生タートル |
13日 | 四角 | 変異女王蝶 |
虚無の使徒
|
猛毒ダンサー |
14日 | 四角 | バイオモンキー | メカポリス | 無躯の千眼 |
15日 | 縦長 | バイオモンキー | 恐怖の鬼仮面 | メカポリス |
16日 | 縦長 | 無躯の千眼 | 絶えない暴徒 | 巨尾の盲蛇 |
17日 | オープン | 鎮圧のロボット | 幻覚の毒細胞 | 機械主脳 |
18日 | 四角 | 殺戮のエイリアン | シャークマン | 秘術冒涜者 |
19日 | オープン | タイタン | キノコロード | レイヴンハンター |
20日 | 縦長 | アダム | 寄生タートル | 変異女王蝶 |
21日 | オープン | 虚無の使徒 | 猛毒ダンサー | 恐怖の鬼仮面 |
22日 | オープン | メカポリス | 無躯の千眼 | 絶えない暴徒 |
23日 | 四角 | 巨尾の盲蛇 | 鎮圧のロボット | 幻覚の毒細胞 |
24日 | 四角 | 機械主脳 | 殺戮のエイリアン | シャークマン |
25日 | オープン | 秘術冒涜者 | タイタン | キノコロード |
26日 | オープン | レイヴンハンター | アダム | 寄生タートル |
27日 | 四角 | 変異女王蝶 | 虚無の使徒 | 虚無の使徒 |
28日 | 四角 | バイオモンキー | メカポリス | 無躯の千眼 |
29日 | 縦長 | バイオモンキー | 恐怖の鬼仮面 | メカポリス |
30日 | 縦長 | 無躯の千眼 | 絶えない暴徒 | 巨尾の盲蛇 |
31日 | オープン | 鎮圧のロボット | 幻覚の毒細胞 | 機械主脳 |
14日毎に繰り返しで30日や31日までない月は無しとなります。
最後に
難易度やデバフ内容が緩和されてだいぶ楽になりました。
メインステージをさくさく進めても問題なくクリア出来るようになりましたので是非毎日チャレンジしましょう。
スタミナ消費は大きいですが、アーティファクト集めは特に無課金の方は大変なので最低2回分はやっておくと戦力UPにもなり良いです。